在今年的生成式AI浪潮中,包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),成為AI最先應(yīng)用、最快落地、最多受益的行業(yè)之一,行業(yè)內(nèi)外、資本市場(chǎng)對(duì)AI的聚焦也延續(xù)了數(shù)月。
在此背景下,完美世界作為A股游戲研發(fā)實(shí)力領(lǐng)頭企業(yè)迎變而上、穩(wěn)步向前,選擇了一條更加務(wù)實(shí)和清晰的AI技術(shù)道路。隨著下半年多款在研新游開(kāi)啟新一輪測(cè)試,完美世界將正式進(jìn)入新的產(chǎn)品供給周期,而這也是一個(gè)以AI賦能為標(biāo)識(shí)的全新周期。
AI淵源與前瞻儲(chǔ)備
近年來(lái),游戲和電競(jìng)被認(rèn)為是AI等先進(jìn)技術(shù)的試金場(chǎng)。尤其是策略和多人合作游戲,已經(jīng)成為AI和深度學(xué)習(xí)技術(shù)的一個(gè)重要試驗(yàn)場(chǎng),因?yàn)樗鼈兡芴峁┮粋(gè)復(fù)雜而有挑戰(zhàn)性的環(huán)境來(lái)測(cè)試和提升AI的能力。
早在六年前,Open AI曾在一個(gè)名為OpenAI Five的項(xiàng)目中使用了Dota2這款游戲。OpenAI Five是一個(gè)深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)系統(tǒng),通過(guò)在Dota2中進(jìn)行數(shù)百年的等效游戲時(shí)間的訓(xùn)練,學(xué)習(xí)了如何協(xié)作以擊敗人類(lèi)玩家,并在美國(guó)西雅圖舉辦的TI7上進(jìn)行了表演賽。
何為數(shù)百年的等效游戲時(shí)間的訓(xùn)練?這意味著如果一個(gè)人類(lèi)要完成同樣數(shù)量的訓(xùn)練,那么他需要在游戲中花費(fèi)幾百年的時(shí)間。但對(duì)于AI來(lái)說(shuō),它可以同時(shí)進(jìn)行多線程訓(xùn)練,并利用大量計(jì)算資源來(lái)加速訓(xùn)練過(guò)程,因此在現(xiàn)實(shí)時(shí)間中,它可以在短期內(nèi)完成等效訓(xùn)練。
當(dāng)時(shí),AI玩家不斷地重復(fù)玩Dota2,學(xué)習(xí)各種戰(zhàn)術(shù)和策略,并不斷提高其游戲技能,直到它能夠打敗高水平的人類(lèi)電競(jìng)選手。這種真人反饋的機(jī)制,也讓Open AI創(chuàng)始人在今年一次媒體采訪中直言,是游戲推動(dòng)了ChatGPT的誕生。
(用AI生成的虛擬場(chǎng)景)
完美世界作為Dota2的中國(guó)大陸?yīng)毤疫\(yùn)營(yíng)商,是一家以精品研發(fā)為特色的游戲廠商,很早便與AI技術(shù)結(jié)下了淵源。早在2017年起,完美世界就開(kāi)始布局AI技術(shù)應(yīng)用,以獨(dú)具眼光的前瞻性走了在行業(yè)前列,到2023年以前就擁有相當(dāng)多的AI方面的人才儲(chǔ)備和內(nèi)部技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),布局主要集中在AI算法開(kāi)發(fā)上。
例如一款完美世界旗下產(chǎn)品采用智能NPC與IK技術(shù),使得NPC具有豐富的微表情;另一款在研端游運(yùn)用了全天候天氣智能AI演算技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對(duì)雨、雪、大霧等天氣的全局還原和細(xì)節(jié)處理,擬造出栩栩如生之感。
這些其實(shí)在今年生成式AI熱潮來(lái)臨之前就已經(jīng)做到了,而且只是AI多種應(yīng)用之一。此外除了研發(fā)環(huán)節(jié),完美世界還把AI用到了精細(xì)化運(yùn)營(yíng)以及數(shù)據(jù)分析層面。
對(duì)當(dāng)時(shí)的完美世界來(lái)說(shuō),AI發(fā)展思路更像小步快跑,在游戲和其他業(yè)務(wù)中找到可落地的應(yīng)用場(chǎng)景,不斷進(jìn)行嘗試性投入,再基于產(chǎn)出去迭代優(yōu)化,以此螺旋式上升。較為超前的AI布局,讓完美世界建立了自身獨(dú)特的AI技術(shù)優(yōu)勢(shì),成為行業(yè)中最早擁有AI全面探索經(jīng)驗(yàn)和沉淀的企業(yè)之一。
對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),真正的改變來(lái)自于今年由ChatGPT帶領(lǐng)而來(lái)的生成式AI熱潮。短短幾個(gè)月,行業(yè)便對(duì)AI達(dá)成了共識(shí):游戲的要素復(fù)雜、制作門(mén)檻高決定了生成式AI對(duì)游戲制作的影響是其他娛樂(lè)及媒體領(lǐng)域的合力,創(chuàng)造的機(jī)會(huì)也是最大的。
“沒(méi)人比游戲廠商更真心、更用力地?fù)肀I技術(shù)了,這是一場(chǎng)工業(yè)革命,盡管可能感到不可思議,但我們現(xiàn)在就是在一個(gè)這樣的階段”,一位接近完美世界的人士說(shuō)。
迎變而上、穩(wěn)步向前
在此技術(shù)變革大背景下,完美世界的反應(yīng)和動(dòng)作堪稱迅速。今年4月,完美世界率先宣布在內(nèi)部已成立AI中心,由游戲業(yè)務(wù)CEO擔(dān)任負(fù)責(zé)人,中臺(tái)技術(shù)部門(mén)牽頭,各項(xiàng)目制作人深度參與,大力研究及推行AI技術(shù)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用,各業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)基于相應(yīng)產(chǎn)品需求,積極借助AI技術(shù),豐富研發(fā)創(chuàng)意,提升研發(fā)效率。
這一次,完美世界把之前的前瞻性的AI技術(shù)沉淀正式提到了技術(shù)戰(zhàn)略的層面。而相對(duì)于其他國(guó)內(nèi)游戲廠商的AI技術(shù)策略,完美世界選擇的是一條更加務(wù)實(shí)和清晰的道路,即基于自身優(yōu)勢(shì),使用開(kāi)源模型進(jìn)行二次深度訓(xùn)練,以滿足自身需求。
現(xiàn)在,完美世界已經(jīng)將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)管線的多個(gè)環(huán)節(jié)中,如游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模、AI繪畫(huà)、AI劇情、AI配音等等。同時(shí),完美世界還在更多應(yīng)用場(chǎng)景上進(jìn)行個(gè)性化研發(fā),為研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等游戲全產(chǎn)業(yè)鏈提供更多的AI智能化工具。
(完美世界多模塊AI賦能)
7月12日,完美世界發(fā)布2023年半年度業(yè)績(jī)預(yù)告,預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)3.6~4.0億元,扣非凈利潤(rùn)2.8~3.2億元,其中游戲業(yè)務(wù)扣非凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)為4.1~4.5億元。隨著多款儲(chǔ)備產(chǎn)品接連測(cè)試,公司將正式進(jìn)入新的產(chǎn)品周期,這也是一個(gè)以AI賦能為標(biāo)識(shí)的新周期。
從行業(yè)本質(zhì)看,游戲行業(yè)一直是由內(nèi)容供給驅(qū)動(dòng)用戶需求。AI賦能游戲制作產(chǎn)能大增,能讓游戲內(nèi)容供給質(zhì)量更優(yōu)、速度更快,進(jìn)而帶來(lái)業(yè)務(wù)增長(zhǎng);AI還可以釋放游戲創(chuàng)意,帶來(lái)新玩法、甚至AI原生玩法落地。
在這方面,完美世界近期推出嘗試AI融合驅(qū)動(dòng)的完整形態(tài)案例——復(fù)合應(yīng)用AIinGamePlay,包括場(chǎng)景信息、角色信息、情節(jié)發(fā)展、玩家行為、對(duì)話等均由AI演算,將AI融入游戲玩法中,為不同玩家提供不同的感官及游戲體驗(yàn),引發(fā)了行業(yè)強(qiáng)烈關(guān)注。
隨著技術(shù)的發(fā)展,AI應(yīng)用有望成為產(chǎn)業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力。盡管有人認(rèn)為,生成式AI能突破專業(yè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)的限制,大幅降低游戲制作門(mén)檻。但在實(shí)際應(yīng)用中,完美世界這樣以技術(shù)研發(fā)見(jiàn)長(zhǎng)并在AI技術(shù)上深耕多年的廠商,在未來(lái)AI應(yīng)用上仍具有更多優(yōu)勢(shì)。
“一方面是游戲AI人才儲(chǔ)備之戰(zhàn),完美世界已經(jīng)在此深耕了數(shù)年,具有先發(fā)優(yōu)勢(shì);另一方面是對(duì)研發(fā)管線的深刻理解和豐富經(jīng)驗(yàn),會(huì)在AI賦能上更明確方向和重點(diǎn),更為高效”,上述行業(yè)人士說(shuō)。
未來(lái),生成式AI有望推動(dòng)游戲新一輪供給帶動(dòng)的產(chǎn)業(yè)周期。完美世界正在走在迎變而上、穩(wěn)步向前的道路上,在內(nèi)容創(chuàng)意與AI科技的交匯點(diǎn)上找到了最擅長(zhǎng)的方案,通過(guò)不斷優(yōu)化和強(qiáng)化AI賦能激活自身動(dòng)能,通過(guò)更好的游戲產(chǎn)品,為用戶帶來(lái)更多的價(jià)值。
(責(zé)任編輯:華康)